游族网络中报:营收、净利齐升,AI生态打开未来想象空间
游族网络

8月27日晚,游族网络(002174.SZ)发布了2026年半年度报告:公司营收6.96亿元,归母净利润同比大增403.8%至2.53亿元,经营净现金流由负转正,盈利质量持续改善。

这份中报的核心叙事并非单纯的规模扩张,而是一条清晰的主线——以海外为基本盘、以AI为杠杆,推动公司从“铺量”走向“提质”。游族网络用一份“营收利润双增”的成绩单,展示了精细化运营与全球化深耕的兑现能力。

业绩大幅增长,海外收入占比创历史新高

随着海外收入占比提升,游族网络已经成为全球化研运一体的互动娱乐科技公司。公司成功推出以“少年”系列 IP 为代表的经典自研卡牌手游《少年三国志》《少年三国志 2》《少年三国志:零》《少年西游记》《少年西游记2》,同时深耕 SLG 赛道,打造了《Game of Thrones Winter is Coming》PC(《权力的游戏 凛冬将至》PC 版)、《Infinity Kingdom》(《战火与永恒》)、《三十六计》等长周期产品。

财报显示,游族网络2026年上半年实现营收6.96亿元,同比上升1.21%;实现归母净利润2.53亿元,同比上升403.8%;加权平均净资产收益率(ROE)由1.16%升至5.54%。

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从结构看,海外业务仍是游族最稳固的压舱石。报告期内,公司海外地区收入达5.02亿元,同比增长13.16%,占总营收比重攀升至72.08%,创历史新高。

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公司自创立之初即确立了全球化发展方向,凭借十余年海外市场的深耕经验,构建起覆盖欧美、日韩、东南亚及中国港澳台等全球核心市场的发行网络,形成了跨文化、跨区域的规模化发行能力。

核心产品长线稳健,小游戏与海外SLG矩阵补位

在营主力产品方面,《少年三国志》系列、《战火与永恒》(Infinity Kingdom)、《刀剑乱舞》等通过精细化长线运营,流水表现保持稳健。

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其中《战火与永恒》作为美式卡通风格SLG,于2021年上线。报告期内,游戏持续保持高频高质量的内容更新,共推出 6 个版本,确保每月都有重磅内容更新。游戏推出五周年庆典“水果狂欢”、儿童节“糖果保卫战”等多个活动,上线全新混沌英灵“大天狗”,持续提升用户活跃。此外,为满足玩家对于小规模对抗的竞技需求,游戏也相应推出“阿斯忒里之战”等玩法。得益于此,报告期内游戏流水再度刷新历史纪录。

根据全球移动应用、游戏数据监测服务商点点数据的监测,《战火与永恒》来自全球双平台的收入在过去几年呈稳步上升趋势。

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《权力的游戏 凛冬将至》PC版依托HBO正版授权,自2019年上线覆盖欧美、日韩、东南亚及中国港澳台等市场,持续围绕策略玩法与长期养成推进内容迭代,保持长线稳定运营。

游族网络表示,长线运营能力是驱动产品穿越行业周期、持续释放价值的根本动力。在游戏行业从流量驱动转向存量竞争的背景下,公司始终坚持通过精细化的内容迭代和多维用户生态构建,不断积累玩家信任和粘性,赋能产品跨生命周期的持久活力,实现游戏长青。

增量侧,公司正双线拓展:一方面,新品《大皇帝H5》在延续经典IP影响力的同时切入小游戏赛道,承接此前《少年三国志-怀旧版》小程序的成功经验;另一方面,SLG手游《Zomline Survival》已启动海外公测,该游戏是一款卡通末日题材策略手游,融合 4X 策略、塔防战斗与产线经营玩法,凭借差异化玩法面向移动端泛用户,丰富海外SLG产品矩阵。

从“卡牌+SLG”双轮到“小游戏+海外SLG”新增量,游族正在存量长线运营之外,构建更具层次的产品梯队。

AI布局:从内部提效走向产业生态

AI是游族发展的另一条主线。游族网络将AI作为驱动经营管理及业务变革的核心抓手,通过工具创新、机制保障等多维度协同发力,有效实现经营效能提升。

根据伽马数据近日发布的《2026中国游戏产业AI发展报告》,到2030年,我国游戏企业游戏业务净利润规模有望由2026年的约1113.7亿元增长至1626.6亿元,AI技术将成为推动利润增长的重要因素之一;中国游戏收入TOP50企业中56%企业已公开组建AI实验室或专项团队;2026年1—6月流水TOP100移动游戏中,15%接入AI相关玩法功能,接入AI产品流水占比达42.6%。

报告指出,游族网络正是AI布局代表性企业之一。

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在技术架构层面,公司打造了覆盖研发与运营全链路的 YOOZOO.AI 智能体及 AI 工具聚合平台,形成三层技术架构:底层基座汇聚众多主流大模型;中间层依托 AI Hub、Skill Hub、AI Agents、大模型管理等核心能力,将分散的模型与工具沉淀为可管理、可复用、可扩展的企业级能力;上层应用覆盖游戏研发和发行的全场景生态。

在平台和产品层面,YOOZOO.AI 智能体及 AI 工具聚合平台已接入数十个主流大模型,覆盖策划设计、投放运营等数十个核心业务环节,累计生成内容数十万次,生成视频累计时长近千小时,打造的多种 AI 工具显著提升运营效率,其中自研智能 BI 支持自然语言查询数据,可一键输出结构化报告,盘活企业存量数据资产。公司还构建了覆盖研发与创作全链路的三大平台:广告素材创作平台打通从创意构思到视频生成的 AI 全链路生产流程;YOOSpark 游戏创作平台实现“自然语言对话让 AI 做游戏”的零门槛创作;YOOLab(游族万象画布)以高自由度、可视化的图文与视频生成能力串联AI 创作全链路。此外,公司推出智能游戏玩伴及智能 NPC,通过情感交互与功能辅助提升玩家沉浸体验。

在应用成效方面,AI 工具已落地 100 余个应用场景,覆盖技术、设计、策划、运营、市场在内的所有核心岗位。研发端 AI 已实现 70%游戏测试用例自动生成,大幅缩减测试周期;发行端素材生产效率提升 3 至5 倍,本地化翻译成本累计降低 80%。

在组织保障层面,公司推行“Token 无限额”保障机制、配套 AI 创新分享激励机制等举措,夯实AI 落地的组织支撑。

游族网络还在积极推进AI产业生态布局,并在算力、游戏垂类AI大模型、AI语料资产等多维度取得了阶段性进展。

在AI基建层面,游族网络战略投资了国产GPU龙头企业壁仞科技等企业。作为AI芯片明星企业,壁仞科技目前在港股的市值突破1000亿港元。

报告期内,公司与曦望就数字经济算力协同达成战略合作;与人民网共建的“AI交互语料创新实验室”发布国内首批“具身交互语料数据集”;并于日前与康盈半导体、曦望达成合作,将于无锡高新区共同落地“2.5D/3D先进封装中心”。

游族网络还联合长城科技、深圳机密计算,共同打造“国产算力+密态安全+场景创新”的自主可控算力安全体系。

算力、游戏垂类AI大模型、AI语料资产等共同构成了游族网络AI生态的骨架。2026年上半年,这张网正从“自用”走向“共用”:公司的AI布局不再只是一家游戏公司提升效率的内部工具,而开始成为一条产业链上可被反复调用的节点。

当AI工具渗透进全部核心岗位,当算力、语料、模型与应用的链路被一段段接通,游族网络正在把“科技传颂文明”这六个字,从一句使命,变成一套可运转的系统。这份中报完整地勾勒出一家游戏公司向“AI文化科技生态”迁移的路径。而生态一旦建成,想象力就不再由单款产品的流水决定。这或许是这份中报留给市场的、最值得期待的那一部分。

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